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如果CS:GO变成慢动作第三人称,一场暴力美学的盛大展览,csgo第三人称慢动作
玩了一千小时的《反恐精英:全球攻势》(CS:GO),我熟悉它的每一个角落,熟悉沙二A大那颗瞬闪的爆裂,熟悉米垃圾下水道那把狙击枪的低沉回响,它是极致的快,是本能反应的竞速,是毫秒之间定生死的残酷,但今晚,当我被一颗来自平台AWP的子弹,在荒漠迷城B小楼梯处穿墙击杀后,我没有像往常一样愤怒地敲打键盘,...
