王者艾琳太恶心,游戏平衡遭质疑!
在王者荣耀这款风靡全国的MOBA游戏里,英雄种类繁多,每个英雄都有其独特的技能机制与定位,在众多英雄之中,艾琳的存在却让不少玩家直呼“恶心”。
艾琳作为一名射手型英雄,其技能设定有着诸多不合理之处,她的一技能“叶舞·风荷”,发射出的扇形能量箭雨,范围广且伤害高,在对线期,敌方英雄很难躲避这一技能的攻击,一旦被命中,血量就会大幅度下降,而且艾琳还可以利用这一技能在远处不断消耗敌方英雄,让对手苦不堪言,比如在一场对线中,敌方英雄只是在兵线前正常补兵,艾琳却能在防御塔的安全范围内轻松地用一技能对其发起攻击,使得敌方英雄不敢轻易靠近兵线,只能失去兵线的经济,这种远距离的消耗能力,对于其他对线英雄来说极其不公平。

她的二技能“旋舞·轻语”更是令人头疼,该技能可以让艾琳在短暂时间内处于不可选中状态,并且获得加速效果,这就意味着在面对敌方刺客或者战士的近身突击时,艾琳可以轻松躲避致命一击,然后反身输出,想象一下,当你操控着一名刺客好不容易接近了艾琳,准备一套技能将她带走时,她突然开启二技能,你所有的技能全部落空,而她却在技能结束后给你来一套连招,将你击杀,这种情况在游戏中屡见不鲜,让玩家的游戏体验大打折扣,而且这个技能还能用来躲避敌方的关键技能,比如妲己的大招、诸葛亮的大招等,使得这些英雄的核心技能失去了应有的作用。
艾琳的大招“盛放·花舞”,在释放时会持续旋转并发射出大量的能量箭,伤害非常可观,并且在大招释放期间,艾琳可以通过移动来调整攻击的位置,灵活性极高,在团战中,艾琳开启大招就如同一个“移动炮台”,不断地对敌方造成高额伤害,敌方英雄想要靠近她将其击杀,却又要时刻提防她的二技能躲避,而在远处又会被她的一技能和大招持续消耗,这就导致在团战中,敌方总是陷入一种两难的境地,无论怎样应对都感觉力不从心。
从游戏平衡的角度来看,艾琳的强度已经严重影响到了游戏的公平性,一个英雄过于强大,会让其他英雄的存在意义大打折扣,导致玩家在选择英雄时出现严重的偏向性,很多玩家为了赢得游戏,不得不选择艾琳这个英雄,使得游戏的多样性和趣味性大大降低,而且对于那些不擅长使用艾琳的玩家来说,在游戏中面对艾琳时往往会感到无力和挫败,这也在一定程度上影响了玩家对游戏的热情和忠诚度。
王者艾琳的技能机制和强度已经到了让玩家觉得“恶心”的程度,游戏开发者应该重视这一问题,对艾琳的技能进行适当的调整和平衡,让游戏回归到公平、有趣的本质,让每个英雄都能在游戏中发挥出应有的作用,为玩家带来更好的游戏体验。





