英雄联盟杰斯为何屡遭削弱?
在竞技性十足的《英雄联盟》这款游戏的漫长发展历程中,英雄的平衡性始终是官方关注和调整的重点,众多英雄都经历过不同程度的加强与削弱,而杰斯,这位拥有独特双形态的英雄,却一直处于被削弱的漩涡之中,这背后有着多方面的复杂原因。
杰斯的技能机制独特且强大,他拥有近战和远程两种形态,切换形态还能获得额外的技能效果,在远程形态下,他的技能具有出色的消耗能力,Q技能“苍穹之跃”可以远距离发射一枚能量弹,对命中的敌人造成高额伤害,并且在命中后还会在目标位置留下一个电场,再次对敌人造成伤害,这使得杰斯在对线期就能够安全地对敌方英雄进行消耗,让对手难以靠近,而W技能“电能激荡”能强化下一次普攻,配合Q技能可以打出极高的伤害,进一步增强了他的消耗能力。

在团战中,杰斯的远程形态可以利用技能的射程优势,在安全距离外输出伤害,E技能“雷霆一击”可以将敌人拉向自己,与队友配合完成控制和击杀,并且他还能在合适的时机切换到近战形态,利用Q技能“闪电猛击”的高机动性和爆发伤害,冲入敌方后排,对敌方的脆皮英雄造成巨大威胁,这种双形态的灵活切换,让杰斯在对线和团战中都能发挥出重要作用,无论是前期的对线压制,还是后期的团战输出,都表现得十分出色。
杰斯的操作门槛相对来说并不是特别高,虽然他有双形态的切换,但只要玩家稍微熟悉一下技能的释放顺序和时机,就能够较好地发挥出杰斯的威力,这使得杰斯在各个分段都有较高的登场率,在低分段,玩家可以凭借杰斯强大的基础能力轻松取得优势;在高分段,职业选手也能利用杰斯的特性制定战术,打出精彩的比赛,过高的登场率和泛用性,使得杰斯在游戏中的影响力过大,这对于游戏的平衡性来说是一个巨大的挑战。
杰斯在职业赛场上也有着极高的优先级,许多战队在比赛中都会优先选择杰斯,因为他能够在对线期给敌方上单施加巨大的压力,为团队打开局面,而且在团战中,杰斯的输出和控制能力也能为团队带来极大的帮助,这种在职业赛场上的统治力,让官方不得不对其进行削弱,以保证比赛的多样性和观赏性,如果一个英雄过于强大,每场比赛都被必选必禁,那么比赛就会变得单调乏味,缺乏悬念和惊喜。
杰斯的强势还会影响游戏的整体节奏,由于他在前期的对线优势明显,很容易滚起雪球,带领团队走向胜利,这使得游戏的胜负在前期就有了较大的倾向性,降低了游戏后期的变数,对于那些喜欢后期翻盘、喜欢打持久战的玩家来说,杰斯的存在让游戏变得有些不公平,为了让游戏的节奏更加平衡,让每一局比赛都充满悬念,官方也需要对杰斯进行削弱。
杰斯一直被削弱是由其强大的技能机制、较低的操作门槛、在职业赛场上的统治力以及对游戏节奏的影响等多方面因素共同导致的,尽管多次被削弱,但杰斯依然是众多玩家喜爱的英雄之一,每一次的改动都在考验着玩家们对英雄的重新理解和操作,也让《英雄联盟》的游戏平衡性不断趋近于完美。





