深度解析AP韦鲁斯主Q与主W的技能加点抉择
在英雄联盟的众多英雄中,AP韦鲁斯是一个独特且具有高爆发输出能力的射手型法师英雄,对于很多玩家来说,在游戏中选择AP韦鲁斯后,一个关键的问题随之而来:主Q还是主W?这一加点选择不仅影响着韦鲁斯在对线期的压制力,还对团战中的输出表现有着重要作用,下面我们就来深入分析一下。
技能机制分析
- Q技能“穿刺之箭”:韦鲁斯蓄力射出一支强力箭矢,对命中的第一个目标造成物理伤害,并在穿透目标后对后续敌人造成递减的物理伤害,此技能的伤害随着技能等级提升而显著增加,蓄力时间越长,箭矢的射程和伤害就越高,在AP加成下,Q技能的伤害会大幅提升,成为AP韦鲁斯的主要爆发技能。
- W技能“枯萎箭袋”:被动使韦鲁斯的普通攻击附带额外的魔法伤害,并在敌人身上叠加枯萎效果,当敌人身上叠加到3层枯萎效果时,会触发爆炸,造成高额的魔法伤害,主动使用可以强化接下来的三次普通攻击,使其额外造成更多的魔法伤害和移动速度减速,W技能的伤害同样受益于AP加成,并且被动的叠加效果可以配合Q技能打出更高的爆发。
主Q的优势
- 高爆发伤害:主升Q技能可以让韦鲁斯在前期就拥有强大的爆发能力,在对线期,通过蓄力Q技能可以对敌方英雄造成高额的伤害,甚至在敌方血量较低时可以直接用Q技能完成击杀,在团战中,Q技能的穿透效果可以同时打击多个敌人,为团队提供可观的AOE伤害。
- 远距离消耗:Q技能的长射程让韦鲁斯可以在安全距离外对敌方英雄进行消耗,在对线时,利用Q技能不断消耗敌方英雄的血量,迫使敌方英雄不敢轻易靠近补兵,从而获得线权,在团战中,也可以在敌方后排英雄的攻击范围外使用Q技能进行输出,保证自己的生存。
- 击杀能力强:由于Q技能的伤害较高,在敌方英雄血量较低时,一个蓄力满的Q技能往往可以直接将其击杀,这使得AP韦鲁斯在单杀和团战收割方面具有很大的优势。
主W的优势
- 持续输出能力:主升W技能可以让韦鲁斯的普通攻击附带更高的魔法伤害,并且被动的枯萎效果叠加和爆炸伤害也会随着技能等级的提升而增加,在对线期,通过不断地普通攻击和W技能的被动叠加,可以持续对敌方英雄造成伤害,在团战中,韦鲁斯可以利用W技能的被动和主动效果,配合普通攻击对敌方英雄进行持续输出。
- 团队增益:W技能的主动效果可以强化普通攻击并减速敌人,这在团战中具有很大的作用,可以帮助团队更好地留住敌方英雄,为队友创造更好的输出环境,W技能的被动效果也可以为队友提供额外的伤害,提高团队的整体输出能力。
- 对线稳定性:主W的韦鲁斯在对线期可以通过普通攻击和W技能的被动叠加来保持对敌方英雄的压力,而不需要像主Q那样频繁地蓄力Q技能,这样可以减少被敌方英雄抓住机会反打的风险,提高对线的稳定性。
加点建议
- 对线期:如果敌方英雄是近战且比较激进,主W可以更好地应对,通过普通攻击和W技能的被动叠加,可以在保证自身安全的情况下对敌方英雄造成伤害,W技能的主动减速效果也可以帮助自己更好地躲避敌方英雄的攻击,如果敌方英雄是远程且比较猥琐,主Q可以利用其长射程和高爆发的特点,对敌方英雄进行消耗和压制。
- 团战期:如果团队需要韦鲁斯提供高爆发的AOE伤害,主Q是更好的选择,在团战中,一个蓄力满的Q技能可以同时打击多个敌人,为团队提供可观的输出,如果团队需要韦鲁斯提供持续输出和控制,主W则更为合适,W技能的被动和主动效果可以让韦鲁斯在团战中持续输出并减速敌人,为团队创造更好的输出环境。
AP韦鲁斯主Q还是主W并没有绝对的答案,需要根据游戏的实际情况来做出选择,玩家需要根据对线的敌方英雄、团队的需求以及自身的游戏风格等因素,灵活调整技能加点,才能让AP韦鲁斯在游戏中发挥出最大的作用。






