英雄联盟英雄总数揭秘,从1到169的传奇之路,lol英雄总共多少个
如果你是《英雄联盟》的忠实玩家,或者刚刚踏入召唤师峡谷的新手,你一定好奇过这样一个问题:LOL英雄总共多少个? 这看似简单的问题,背后却藏着游戏十二年来不断扩张的宏大叙事,从2009年开服时的寥寥数十位,到如今每年稳定新增数位,每一次新英雄的登场,都伴随着一段独特的背景故事和全新的玩法体验。

截至2025年4月,《英雄联盟》正式服可玩的英雄总数已经达到169位(包括即将上线但已公布的最新英雄),这一数字还在以每年3-4位的速度稳步增长,让我们沿着时间的轴线,回顾这场英雄数量的进化史。
从“三四十”到“破百”:英雄扩充的早期岁月
2009年10月,美服正式上线时,最初只有40名英雄,随后拳头公司(Riot Games)以极高频率推出新英雄——几乎每两周一名,这种“快节奏”更新持续了整整三年,到2012年底,英雄数量已突破100大关,达到107位。
这个阶段的英雄设计相对简单,技能机制也较为朴素,例如最早的“老版沃里克”“老版波比”等,如今大多已被重做,值得一提的是,2011年国服开启时,英雄数量约为60多位,许多老玩家至今记得那个“用金币攒出6300”的漫长岁月。
稳定增长与“重做哲学”:100到150的十年沉淀
2013年起,拳头调整了英雄发布节奏,从两周一次放缓到三到四周一次,并将更多精力投入对老英雄的重做(船长”普朗克、“哨兵”加里奥的重做),这期间,英雄数量稳步增长:2017年达到139位,2020年达到150位。
进入2020年后,英雄设计愈发精良,技能机制也变得复杂多元,例如2021年的“阿克尚”(可复活队友)、2022年的“尼菈”(辅助型ADC)、2023年的“米利欧”(首位男性软辅),以及2024年推出的“彗”(Skill Shot+自我刷新机制)、斯莫德(成长型小龙)、奥罗拉(兔子法师),这些英雄不仅丰富了Map pool,也让游戏策略深度大为提升。
169位英雄,意味着什么?
169位英雄分布在五个位置上:上单、打野、中单、下路射手、辅助,每个位置平均约有34个可选英雄,但实际上位置定位并非固定——提莫”可以打上单也可以打中单,“瑟提”既能上单也能辅助,“沃利贝尔”打野和上单都不错,这种巨大的英雄池为玩家提供了极高的选择自由度和对局变数。
从数据来看,英雄联盟的英雄总数在同类MOBA游戏中属于中上水平。《DOTA2》截至2025年约有124名英雄(加上“命石”系统变体),而《王者荣耀》则超过120位(含重复职业),169这个数字,恰好承载了无数玩家的青春记忆——每一个英雄背后,都有专属的皮肤、台词、背景故事,以及玩家之间的爱恨情仇。
还会增加吗?未来英雄数量的趋势
拳头公司从未停止创作,2025年计划中已有2名新英雄确认,其中一位被称为“蜘蛛女巫”的法师已经进入早期测试,重做英雄项目(如“斯卡纳”的VGU更新)也在进行中,按照惯例,每年至少推出3-4位新英雄,同时每两年左右会有一位老英雄获得玩法重做。
如果你现在问“LOL英雄总共多少个”,答案是 169,但如果把时间线拉长到一年后,这个数字很可能变成 172 或 173,英雄联盟永不停歇,而每一次新英雄的加入,都是对峡谷生态的一次微妙重塑。
从“40”到“169”,这不仅是一串数字的递增,更是拳头公司十二年如一日的热爱与坚持,无论你是主玩“亚索”“李青”的快乐风男,还是沉迷于“琴女”“索拉卡”的辅助玩家,这169位英雄中,总有一个属于你的本命——而那个数字永远不会是终点。
小贴士:如果你想实时查询最新的英雄数量,可以打开游戏客户端,点击“藏品”→“英雄”,右上角会显示总英雄数,也可以关注英雄联盟官方的英雄微页面,那里会第一时间公布新英雄信息。





