在Steam上买的游戏,到底什么时候玩?在steam买的游戏
打开Steam商店首页,一眼看到某款游戏正在打折,像是被一只无形的手拽住了鼠标,心算一下,原价299,现在只要29.9,四舍五入等于白送,再看看好评率——“特别好评”四个字闪闪发光,几分钟后,你已经完成了付款,游戏乖乖躺在你的库中,像一颗刚被拾起的星星。

就没有然后了。
我一直觉得,在Steam上买游戏这件事,和“玩游戏”之间,隔着一整个宇宙的距离,买游戏的动作,实在太过于顺滑,点击、确认、下载,一套流程下来,你获得的不只是游戏文件,还有一种拥有感,而拥有感,恰恰是最狡猾的安慰剂。
每个Steam用户心里都有一份独特的“游戏时间线”——想买的那天是“未来我会玩”,买完那天是“等我有空”,打折那天是“太划算了不买可惜”,我们收集的游戏越来越多,真正玩过的却寥寥无几,我有个朋友,库里躺着400多款游戏,通关的不到十分之一,他建了一个“今世一定玩”的分组,里面包括《巫师3》《只狼》《神界:原罪2》等大作,上次聚会,我问他这个分组怎么样了,他苦笑:“里面有好多是2018年买的。”
这话我说不出口,因为我也有一个相似的分组,里面的游戏名单在逐年增长。
我有好几次在深夜失眠时,打开Steam库,看着那些整整齐齐的封面图标发呆,它们安静地排列着,像等一个永远不会来的列车,我翻到一款2019年买的独立游戏,画面已经有些过时,但评价区里有人写:“这个游戏改变了我的2020。”而我呢?我只是买了它,然后忘了它。
这种累积,不只是单纯的数量增长,更像是给自己的承诺——只不过,承诺的兑现日期被无限期推迟了。
也有例外,并不是所有游戏都躺在库里吃灰,那些真正打动我的,往往不是最贵的大作,而是恰好出现在最适合时刻的小品级作品。
去年秋天,我和一位老友闹了矛盾,原因已经记不清了,大概是些不值一提的小事,但当时就是气不过,两个人都固执得像石头,那段日子,我每天都打开Steam,看着库里的游戏发呆,没有心思玩任何一款,直到某天深夜,我无意中看到了《星露谷物语》——一款像素风格的种田游戏——安静地躺在某个角落,我点开它,想起这是2016年买的,那时候我刚毕业,正踌躇满志地规划未来。
我点下了“开始游戏”的按钮。
那个晚上,我没有去想生活中的烦恼,而是专心致志地在虚拟世界里种地、钓鱼、挖矿,像素风格的画面虽然简陋,却有一种奇异的治愈力,我似乎回到了2016年,那时候天还亮,风还暖,一切都有无限可能,第二天,我主动给朋友发了消息,他说他也后悔了,我们和好了,而《星露谷物语》,后来我也没有再玩过。
也许,我们热爱的不是游戏本身,而是小时候那种全身心投入的快乐,只是长大后,快乐来得不再那么容易。
如今我的Steam库里有371款游戏,这个数字还在增长,每逢促销季都会往上跳一跳,我逐渐明白,这些游戏不只是数字资产,更像是不同时期自己的记忆锚点,每一款购买背后,都有一段人生:那款被吹爆的独立游戏,买在辞职的那个月;那款评价两极分化的3A大作,是疫情最严重时的慰藉;还有那些买来就没打开过的,多半是某个熬夜加班后冲动的产物。
Steam上每一款游戏,都是某个想要拥有快乐的瞬间,被完完整整地保存了下来。
收藏者或许不是最好的玩家,但他们可能是最能体察快乐之珍贵的人,我依然会在促销时买游戏,也依然有很多买来不玩的,这没什么不对,人生嘛,本来就是在不断收藏可能性的过程中,偶尔停下来,认认真真地拆开其中的一件礼物。
只是有时候,我会想——下一个深夜,我要不要打开其中一款存了很久的游戏呢?
我想会的,但今晚,还是先看看商店里有什么新作打折吧。





