青铜局的无限火力,佛系大乱斗,快乐就完事儿了,lol青铜无限火力
无限火力又开了,召唤师峡谷里,技能CD短得跟不要钱似的,满地图都是光速丢技能的快乐,但你要是以为,人人都奔着极限操作、神仙打架去,那就太天真了,尤其到了青铜局,那画风,简直就是一场大型、毫无逻辑、却又快乐到飞起的“群魔乱舞”。

青铜局的无限火力,是一场没有“运营”二字的狂欢,什么对线期?不存在的,从一级开始,五个人就像脱缰的野狗,直奔中路,一场持续十分钟的十人混战立刻开打,技能特效闪得人眼睛都快瞎了,你甚至看不清自己是怎么死的,屏幕就灰了,别急,泉水读秒的时间,正好够你发一句“?”或者“666”,复活后,又是一条好汉,继续冲,继续死,无限循环,兵线?野怪?防御塔?那是什么东西?哪有杀人来得快乐,哪怕是被杀。
在这片欢乐的海洋里,青铜老哥们的选人,也极具战略(指快乐)眼光,你很少能看到什么需要精妙配合的完美阵容,相反,各种妖魔鬼怪悉数登场,有锁头必中的“盖伦转转转”,见面就是一套QE,你跑都跑不掉;有快乐就完事儿的“亚索”,十有八九是己方E进人堆,然后瞬间蒸发,公屏上留下一句“快乐”;更有“泽拉斯”、“石头人”这类技能丢得比小兵还频繁的法师,全图轰炸就图个响儿。
至于操作?在这个模式里,青铜老哥们的“微操”可以用“薛定谔的走位”来形容,他能神乎其技地用一个闪现躲掉两个大招,让你直呼“这是青铜?”,下一秒,他可能就直挺挺地接住了一个飞行了足足三秒的非指向性技能,然后被秒杀,他们的“预判”更是充满了哲学意味:你永远不知道Q技能会丢向哪里,也许是你现在站的位置,也许是你五秒前站的位置,又或者是地图上任何一个角落,与其说这是预判,不如说这是一种随缘的快乐。
团战就更别提了,没有什么前排后排之分,所有人都在疯狂输出,你以为你是刺客,切后排?对不起,三秒钟后所有“后排”的法术机关枪都能把你打成筛子,真正的高手,是那种能在漫天特效中,找到一丝空隙,用一发精准的“大炮弹”收掉残血,然后云淡风轻地在泉水里打出一句:“就这?”。
这种看似混乱、毫无胜利欲望的游戏方式,快乐究竟在哪?答案很简单:即时反馈,在青铜局,你每一秒钟都在打架,每一秒钟屏幕都在震动,技能的狂轰滥炸,加上摸到就死的快节奏,把游戏的刺激感拉满,赢得一场混乱团战的成就感,或者操作失误后的懊恼,都能迅速得到反馈,胜负输赢,反而不那么重要了。
当你看到队友极限一换二,你会为他“这波血赚”而欢呼;当你看到自己空大后,队友发出“?”的嘲讽,你也只会笑着打出“我的”,这股来自青铜局的纯粹快乐,就像《英雄联盟》里的“大乱斗”模式一样,剥离了段位和胜负的压力,把游戏回归到最原始的“快乐”二字。
你可以是菜鸟,也可以是大神,只要有颗快乐的心就行,也许这就是无限火力的精髓,也是青铜局玩家们独有的处世哲学:游戏嘛,开开心心最重要,输赢都是浮云。 毕竟,你永远不知道自己下一秒会死得多快,或者秀得多猛,这不就够了吗?





