Furi on Steam,在弹幕与刀锋之间,重拾硬核游戏的纯粹快感,furi steam
如果你走进Steam的“魂系”或“硬核动作”标签,大概率会撞见一个名字——Furi,这款由法国独立工作室The Game Bakers于2016年推出的Boss Rush(连战首领)游戏,至今仍以9分以上的好评率稳居Steam推荐榜,它没有冗长的跑图、没有复杂的装备系统,甚至没有杂兵战——有的只是一场接一场、华丽而残酷的Boss对决,以及一股让人窒息又上头的“拒绝妥协”的劲头。
一场Boss Rush,就是全部

《Furi》的叙事极其简洁:你扮演一名被囚禁的神秘战士,在一位会说话的兔子女士引导下,逐一击败看守你的Boss,重获自由,故事隐藏在只言片语的对话与过场动画中,但真正的主角只有战斗本身,整个游戏的主线就是33场(含DLC)Boss战,每一场都分成数个阶段,Boss形态、弹幕模式与攻击逻辑会随着血量递减而彻底改变——你永远无法用一套固定打法糊弄过去。
这种“纯粹”是一把双刃剑,对新手而言,第一关的“皮带大叔”就足以劝退——他挥舞长鞭、释放追踪弹幕、近身连招行云流水,但当你一遍遍死磕,逐渐摸清每个动作的前摇、闪避的节奏、甚至能用格挡完美回复气力槽时,那种“人机合一”的掌控感,远超许多开放世界游戏带来的杂多满足。
弹幕+近战:两种战斗节奏的完美交织
《Furi》的战斗系统堪称教科书级的“攻防转换”,近战阶段,你需要像格斗游戏一样观察Boss的动作帧:轻击蓄力、重击破防、闪避反击——每一次出刀都伴随清脆的音效与画面震动,手感扎实到令人上瘾,而当Boss转入弹幕阶段,屏幕瞬间被追踪光球、激光栅栏与旋转刀刃填满,你需要从“对攻”切换为“擦弹+间隙输出”——这又瞬间变成了硬核STG(射击游戏)。
这种节奏切换并非生硬堆叠,而是通过Boss的“怒气值”自然过渡,当玩家连续命中,Boss会进入暴走并释放全屏弹幕;而当Boss被击退,你又可以冲上去近身压制,这种动态的“你来我往”,让每一场战斗都像一场双人舞蹈——你越勇敢,对方越疯狂。
音乐与美术:赛博朋克下的孤独史诗
《Furi》的另一大招牌是配乐,游戏邀请了多位电子音乐人(如Carpenter Brut、The Toxic Avenger、Lorn)为不同Boss创作专属曲目,重金属与合成器的轰鸣,配合霓虹色调的赛博朋克场景,将每场战斗的情绪推至顶点,当你在第三关“线娘”的粉色雷暴中闪转腾挪,背景响起的《You Are Mine》会让你瞬间感到自己不是在与怪物搏斗,而是在与某种宿命共舞。
美术风格同样鲜明——低多边形加Noir风格的阴影,Boss设计充满怪诞美感:有戴着面具的日本武士、半机械化的江湖歌手、甚至一个握着手柄的巨大“游戏宅”,每个Boss都像一件行走的艺术品,连失败后的死亡动画都精心设计。
Steam版体验:极致的性价比与“受虐”乐趣
在Steam上,《Furi》常年以低至20元的价格提供超过15小时的初通体验(不卡关的话),而DLC“Furi: Onnamusha”更是追加了4位极具挑战的Boss,游戏支持手柄(推荐,键盘操作较硬核),有简中汉化,成就系统设计合理——无伤通过任意Boss”或“在两分钟内击败某Boss”,值得高手挑战。
它并不适合所有人,如果你追求剧情丰富、探索自由或装备成长,它可能会让你感到“贫瘠”,但若你向往那种“背板—试错—肌肉记忆—最终征服”的古典成就感,Furi》绝对是你Steam库中应该常驻的一颗硬核明珠。
写在最后
在无数游戏试图用“碎片化剧情”“开放世界”或“角色养成”稀释难度的今天,《Furi》像一位固执的剑客,把原本属于动作游戏的尊严——专注、节奏、精准与韧性——重新摆回桌面,每一次死亡都是学习,每一次胜利都像挣脱牢笼,如果你想在Steam上找回那种“手心出汗、心跳加速、终于头皮发麻地按下最后一刀”的纯粹快感,这只“Furi”,值得你投入所有耐心。
Steam商店链接(可手动搜索):搜索“Furi”,确认带有“Steam”标识的版本即可。 推荐人群:硬核动作爱好者、弹幕游戏玩家、音乐节奏中毒者、对“受虐”乐在其中的灵魂。





