盘点王者荣耀存争议的借鉴之处,哪些设计引发了抄袭质疑?王者荣耀哪些抄袭
作为中国现象级MOBA手游,《王者荣耀》凭借庞大的用户基数和成熟的运营体系,长期霸占着游戏市场的重要位置,从诞生至今,关于它“抄袭”或“过度借鉴”其他游戏的争议就从未停止,客观地说,在游戏产业的创作中,借鉴优秀作品的元素是常见现象,关键在于“借鉴”与“抄袭”的边界在哪里。

本文谨就游戏行业内普遍讨论的几个方面,梳理《王者荣耀》曾引发抄袭质疑的设计案例。
英雄技能设计:向PC端MOBA“致敬”最集中
作为一款手机端MOBA,其核心游戏机制脱胎于PC端的《英雄联盟》(LOL)和《风暴英雄》,这几乎是玩家圈的共识。
- 亚瑟 vs 盖伦:作为游戏初代的“新手英雄”,亚瑟的技能组合(沉默、旋转大剑、大招斩杀)与《英雄联盟》的盖伦高度相似,是早期最常被对比的案例。
- 后羿 vs 艾希:后羿的普攻减速、大招远程全图眩晕箭,与LOL的寒冰射手艾希如出一辙,虽然后续版本加入了“分裂箭”等机制进行差异化,但最初的框架设计极为相似。
- 宫本武藏 vs 亚索:宫本武藏在早期的技能设计(两段位移、击飞、大招锁定并形成明显落地效果)与LOL的疾风剑豪亚索有较大重叠,尤其在“大招锁定+吹飞”的combo体验上。
- 成吉思汗 vs 奎因:成吉思汗的陷阱、视野机制、以及通过草丛加速进入“狩猎状态”的技能,与LOL的德玛西亚之翼奎因(旧版)高度相似。
- 小兵与防御塔推进机制:包括炮车(攻城车)、防御塔优先攻击小兵等细节设定,基本遵循了传统MOBA的规范,虽属“玩法机制”的通用设计,但在具体数值和节奏上,其“祖宗”无疑是PC端的前辈作品。
皮肤与特效:美术设计的“撞脸”风波
除了技能机制,皮肤设计上的“雷同”更是经常引发舆论争议的焦点。
- 白起“狰”皮肤 vs 暴雪魔兽角斗士:白起的一款早期史诗皮肤“狰”,其整体造型、盔甲配色、面罩设计,被大量玩家指出与暴雪《魔兽世界》中的亡灵角斗士套装高度相似。
- 梦奇“天降福星”皮肤 vs 皮克斯动画:梦奇的一款皮肤在配色、动作、甚至是“抱头滚动”的卡通化表现上,被指与皮克斯动画短片《包宝宝》或部分日系风格角色存在视觉上的重合。
- 部分“锚点”争议:在玩家社群中,针对特定皮肤,比如某些英雄的皮肤在武器、面部、甚至站姿上,被指出与原皮肤或同类型游戏皮肤存在雷同,尤其是早期项目组操作阶段,为了快速产出,可能存在过度参考现成素材的行为。
英雄与角色名称:历史人物的“魔改”与版权争议
- “荆轲”改名事件:早期英雄“荆轲”是一名女性刺客,这与历史记载的男性刺客不符,更与某款热门的“娘化”动漫或游戏中的女性荆轲形象高度重合,最终迫于历史文化和版权压力,官方将其更名为“阿轲”并修改了部分设定。
- 李白、韩信、赵云等“无双剑客”形象:这些历史人物在游戏中的美术风格、技能手感(如李白的高机动突进、韩信的挑飞连招),常常被玩家拿来与日本光荣特库摩的《真·三国无双》系列中的角色(如赵云、吕布、周瑜)进行对比,认为在角色“神韵”和部分动作设计上存在“借鉴”。
模仿”与“创新”的行业思考
在探讨上述案例时,需要区分几个维度:
- 玩法机制的通用性:MOBA作为电子竞技的一个成熟品类,其底层逻辑(推塔、打野、分路、出装)是经过市场检验的“公共资源”,所有同类游戏都不可能完全跳脱这些基础框架,腾讯作为拳头的母公司,在法律上享有《英雄联盟》的很大一部分权益,王者荣耀》在机制上继承LOL的很多核心要素,更准确地说是一种“内部的平移优化”。
- 视觉与美术的底线:当设计具体到角色的特定剪影、动作帧、面部比例、甚至是服装纹理的排列组合时,如果出现高度相同,便触及了“艺术著作权”的底线,上述皮肤“撞脸”事件,正是这一层面引发玩家不满的根本原因。
- 腾讯的“后发优势”策略:腾讯长期以来擅长“跟进式创新”,即在成熟品类中通过优化、微创新和强大的渠道分发能力,实现对竞品的超越,这在商业上极为成功,但在原创性上确实留下了许多“原罪”式的争议点。
《王者荣耀》是否抄袭?从法律终审判决来看,目前并没有一个统一的、针对“游戏整体玩法”的侵权定论(玩法通常不受著作权法保护),但从玩家和行业观察者的视角看,它在英雄技能、部分早期皮肤、甚至一些动作模组上,确实存在明显的“借鉴”痕迹,这种过于直接的“代码式”或“形象式”雷同,成为其挥之不去的争议标签。
随着《王者荣耀》团队规模和制作经验的提升,其后续推出的许多英雄和皮肤,在原创性和独特性上已有明显进步,但那些早期的、过于直接的“致敬”产物,始终是这部国民手游发展史上难以回避的注脚。
或许,真正的“王者”,应当敢于告别路边的“致敬”,去书写属于自己的原创神话。





