从文森特到国服第一德莱文,天赋符文的杀心怎么点?德莱文天赋符文文森特
如果你玩《英雄联盟》,你一定听说过“文森特”这个名字,在国服高分段,他是德莱文的代名词,文森特不是最早玩德莱文的人,但绝对是把德莱文玩到极致、玩出艺术感的人,很多人看他直播,不只是为了学操作,更是为了看他如何用天赋符文把线上打成单机游戏。

德莱文这个英雄,很吃天赋符文,为什么呢?因为德莱文的核心不是发育等团,是从一级开始就要压人、杀人,天赋符文点对了,一斧头下去对面半条命没了;点错了,斧头还没叠起来,自己先被辅助点残了。
那文森特的天赋符文到底怎么点?我们来拆解一下。
主系:精密——强攻
文森特一般点“强攻”,很多人觉得德莱文应该点“致命节奏”或者“征服者”,但文森特更相信瞬间爆发,德莱文的输出靠斧头的旋转和平A节奏,强攻的三环触发后,对方会暴露在易伤状态,接下来的每一斧都是真实伤害级别的疼,文森特的风格就是:三斧之内,必有击杀。
第二行:凯旋
这个没什么争议,德莱文经常在击杀后残血,凯旋的回血能让他完成收割后还能继续打下一波,而不是回城。
第三行:传说:血统
德莱文没有位移,血统能提供生命偷取,对拼时多吸一口就是多一条命,文森特很注重续航,这把天赋符文能让他以一敌二时站得更久。
第四行:致命一击
对低血量的敌人造成更多伤害,德莱文的斧头本来就疼,配上致命一击,很多时候对面以为自己能跑,结果一个R飞过去直接带走。
副系:主宰——猛然冲击 + 贪婪的猎手
文森特的副系喜欢点“主宰”,猛然冲击配合他的W加速和E击退,能让他每次突进都获得穿甲效果,贪婪的猎手则是为技能提供治疗,配合血统,对拼时血线稳得可怕。
小天赋:适应之力 + 护甲
文森特会在小符文里点两个适应之力,再加一个护甲,护甲是为了对线时扛住对面AD的伤害,适应之力则是让他的前三次斧头打出最大压制。
这套天赋符文的精髓在哪?
三个字:滚雪球,文森特从来不打“五五开”的对线,他打的就是“必须压你”,强攻的爆发、猛然冲击的穿透、致命一击的斩杀,全是为了在线上打出击杀后,利用德莱文的被动“崇拜值”一波肥起来,一旦文森特拿到一血,对面下路基本就炸了。
但不是谁都能抄这套天赋符文。
文森特的德莱文,靠的不仅是天赋符文,还有对距离、斧头落点的精准把控,如果你刚上手德莱文,建议先点“征服者”或者“致命节奏”练练手感,等能把斧头接稳了,再换成文森特的暴力流,否则,很容易出现“斧没接住,人先送掉”的惨案。
文森特的德莱文,为什么看的人多,学的人少?
因为他的天赋符文,不是为了“稳”,而是为了“杀”,这套天赋符文,需要你有极强的自信和操作基本功,德莱文这个英雄,胆子大的人玩得爽,胆子小的人玩得憋屈,文森特的天赋符文,就是给那些“我相信我能杀穿对面”的人准备的。
最后说一句
天赋符文是死的,人是活的,文森特能成为国服第一德莱文,不是因为他点了什么天赋符文,而是因为他知道什么时候该上,什么时候该接斧头,什么时候该用E打断对面的关键技能,天赋符文只是把刀磨得更快,真正杀人的,还是握着刀的手。
如果你也想试试文森特的德莱文,记住一个字:凶。
凶得让对方看到斧头就慌,凶得让对面辅助不敢出塔,凶得让对面AD看到你亮牌子就想挂机。
德莱文,从来不是用来发育的英雄。





