LOL里那些让你想起干将莫邪的英雄,lol里类似干将的英雄
如果你经常玩《王者荣耀》,一定对“干将莫邪”这个英雄不陌生——双剑在手,远程消耗爆炸,一套技能就能让脆皮蒸发,那么问题来了:在《英雄联盟》里,有没有类似的英雄?答案是:不仅有,还不止一个。

我把这些LOL英雄称为“干将系”英雄,他们和干将莫邪一样,都具备三个核心特点:超远距离输出、高爆发伤害、以及极其依赖技能预判。
泽拉斯:最像干将的那个男人
如果说LOL里谁最像干将莫邪,泽拉斯绝对是第一名。
他的Q技能“奥能脉冲”可以蓄力,越蓄越远,跟干将的飞剑蓄力手感几乎一模一样,W技能“毁灭之眼”是在指定区域造成减速和伤害,类似干将的被动剑气,E技能“冲击法球”是一个晕眩技能,需要预判,R技能“奥术仪式”更是经典——原地变身炮台,连续发射多枚炮弹。
打团的时候,泽拉斯干的活和干将高度重合:找安全位置,蓄力Q消耗,等打起来再开R收割残血,同样没有位移,同样需要队友保护,同样被人贴脸就只能等死。
上手小贴士:玩泽拉斯第一件事——关掉“自动攻击”,学会“走A”取消技能后摇。
维克兹:弹道里的几何美学
维克兹的被动很有趣:连续用技能命中敌人三次,会造成真实伤害,这就像干将的被动剑气叠满后的爆发。
他的Q技能“等离子裂变”可以分叉,类似干将的一技能推开+减速,W技能“虚空裂隙”有两段伤害,E技能“构造分解”是击飞,R技能“生命形态瓦解射线”是一道持续伤害的光束。
维克兹比干将更吃技能准度,尤其那个能拐弯的Q,玩好了就是LOL里的“几何高手”。
对比小贴士:维克兹的被动触发需要连续命中,而干将的被动更依赖技能穿插普攻——虽然机制不同,但“等被动层数补刀”的节奏感如出一辙。
拉克丝:最“友好”的远距离法师
如果说上面两位新手玩家可能玩不转,那拉克丝就是“干将系”里最友好的那个。
Q技能“光之束缚”能禁锢两个目标,R技能“终极闪光”是全图激光炮,她的技能施法距离和干将非常接近,同样是在安全距离打爆发,同样有高额的AP加成,不同的是,拉克丝有护盾,生存能力更强,但单体爆发不如干将那么恐怖。
建议:想练干将的感觉,可以先玩拉克丝上手,等你能把Q技能预判得让对方崩溃了,再转泽拉斯或维克兹。
卡莎:AD版的干将莫邪?
等等,你可能会说:卡莎不是ADC吗?
但如果你玩过AP卡莎,就会发现她在技能机制上其实和干将有相似之处:W技能“虚空寻敌”是一发超远程的导弹,命中后叠加印记,打满被动后触发爆炸伤害,一套AP卡莎的W消耗,简直和干将的远程飞剑如出一辙——都是“看不见人,却能打中人”的体验。
特别之处:卡莎有位移,更难被抓死,但她对装备成型要求更高,前期伤害不如AP法师显著。
打法上的共性总结
说了这么多,我们来总结一下这群“干将系”英雄的共同打法:
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站位就是生命,永远不要站在团战中心,你的任务是侧面、后排、安全位置疯狂输出。
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技能预判是基本功,干将的飞剑吃预判,泽拉斯的Q、维克兹的Q、拉克丝的Q都吃预判,有没有左右横移的习惯,往往是高手和菜鸟的分水岭。
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装备选择相似,法穿鞋、卢登的回声、大面具、灭世者的死亡之帽几乎是标配,堆法强、堆穿透,就是这帮法师的灵魂追求。
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克制关系相同,怕刺客、怕突进,看到劫、泰隆、阿卡丽,没闪现的时候最好塔下待着。
最后说两句
每个MOBA游戏里,总会有那么一个“炮台法师”的定位,他们不靠走位秀操作,不靠连招秀手速,靠的就是那颗沉稳的“预判心”。
如果你在《王者荣耀》里是干将莫邪的忠实玩家,到了LOL世界里,不妨从拉克丝上手,熟悉节奏之后挑战泽拉斯,再进阶到维克兹的几何弹道——你会发现,无论是王者峡谷还是召唤师峡谷,那种“一箭穿心”、“远距离终结”的快乐,永远都不变。
准备好享受远程炮台的魅力了吗?召唤师峡谷见!





