深度揭秘,100版本驱魔沦为垃圾之因
在《地下城与勇士》的众多职业中,驱魔师曾经也是颇具特色和人气的存在,当游戏来到100版本,驱魔师却被不少玩家评价为“垃圾”,这背后究竟隐藏着怎样的原因呢?
技能形态陈旧且劣势明显
100版本的游戏节奏发生了巨大的变化,对技能形态的要求越来越高,快速、流畅、范围大且命中率高的技能在如今的副本环境中更具优势,但驱魔的技能形态却显得格格不入。

比如驱魔的一些招牌技能,落雷符的释放动作较为缓慢,在如今怪物高机动性的情况下,很难准确命中目标,玩家在释放时,怪物可能已经快速移动到了其他位置,这就导致技能的输出打折扣,而且落雷符的施法前摇过长,在实战中很容易被怪物打断,非常影响连贯性。
还有狂乱锤击这个技能,技能的攻击速度偏慢,并且攻击范围相对局限,在面对群体怪物时,难以像一些其他职业的大范围群体伤害技能那样,迅速清理怪物,在高难度副本中,怪物数量众多且分布复杂,驱魔的这些技能在应对时就显得力不从心,无法高效地完成清图和输出任务。
伤害数据表现不佳
伤害是衡量一个职业强弱的重要指标,在100版本,众多职业都经历了不同程度的加强和平衡调整,而驱魔在伤害数据方面却没有得到足够的提升。
与同类型的输出职业相比,驱魔的技能伤害系数较低,在同等装备打造的情况下,驱魔的技能伤害往往比不上其他强势职业,例如一些纯C职业,它们的技能在经过优化和加强后,能够在短时间内打出高额的爆发伤害,而驱魔的输出则相对较为平缓,缺乏那种瞬间的高爆发能力。
而且驱魔在技能的百分比成长方面也存在不足,随着装备的不断升级和提升,驱魔技能伤害的提升幅度相对较小,这使得驱魔在后期的伤害增长变得缓慢,在面对高难度副本中的高血量怪物时,驱魔需要花费更多的时间和技能去击杀,这大大降低了游戏的通关效率,也让玩家在游戏过程中感受到明显的乏力。
缺乏有效的机制和辅助能力
在100版本的团队副本中,职业的功能性和辅助能力变得越来越重要,很多职业都拥有独特的减伤、增伤、控制等机制,能够为团队带来巨大的收益,然而驱魔在这方面却表现得十分不理想。
驱魔的控制技能效果并不稳定,像式神·白虎这个技能,虽然有一定的控制能力,但很容易被怪物挣脱,在一些高难度副本中,怪物的抗控制能力较强,白虎的控制效果往往无法持续太长时间,无法为队友创造良好的输出环境。
驱魔缺乏有效的团队辅助能力,其他一些职业可以为队友提供各种属性加成和伤害增幅,而驱魔在这方面几乎没有拿得出手的技能,在组队副本中,驱魔更多地只是作为一个独立的输出存在,无法为团队带来额外的增益,这也导致了驱魔在组队时的竞争力下降,很多玩家更愿意选择那些有强大辅助能力的职业组队。
技能形态的陈旧、伤害数据的不佳以及缺乏有效机制和辅助能力等多方面的原因,使得驱魔在100版本被不少玩家认为是“垃圾”职业,希望游戏开发者能够重视驱魔师职业的现状,对其进行合理的优化和平衡调整,让驱魔师这个曾经的特色职业重新焕发出光彩。





